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BeeAlize TriScatch 3D Freihand Scansystem + TriModo 3D - 3D Bearbeitungssoftware Vollversion, 2 Lizenzen Windows 3D-Soft




Preis:
503.99 EUR*
(inkl. MWST zzgl. Versand - Preis kann jetzt höher sein!)
Partner:Conrad
Hersteller:BEEALIZE
Stand:2015-03-12 03:36:51

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Produktbeschreibung

TriScatch®3D Freihand Scansystem Digitalisieren Sie mit der TriScatch®3D Software Ihre Objekte dreidimensional im STL oder SPX Format. So ergeben sich völlig neue Möglichkeiten wie z.B. das Reproduzieren von defekten Bauteilen in Kombination mit 3D Druckern. Langwierige Modellierarbeiten bleiben Ihnen größtenteils erspart, Anpassungen der gescannten Objekte können über die separat erhältliche 3D Modellier-Software TriModo®3D vorgenommen werden. Kamera kalibrieren und Bilder auf 4-Punktmuster fotografieren Drucken Sie das Kalibriermuster und 4-Punktmuster auf einem DIN A4 Blatt aus. Nachdem das Kalibriermuster fotografiert wurde wird das gewünschte Objekt auf dem 4-Punktmuster platziert und einheitlich in einem Winkel zwischen 30° und 60° abfotografiert. Es ist erforderlich mehrere Bilder um das Objekt herum abzufotografieren. Mindestens 4 Bilder (1 Bild von jeder Seite) werden benötigt, mehrere Bilder verbessern das Ergebnis des 3D Objektes und erhöhen den Detaillierungsgrad. Eine gute Ausleuchtung des Objekts und die Verwendung eines einfarbigen Hintergrundes verbessern die Bildqualität und erleichtern Ihnen das Freistellen. Bitte lesen Sie sich gründlich die Tipps und Tricks durch. Nur einwandfreie Bilder ermöglichen es der Software ein exaktes 3D Objekt zu errechnen. Kontrollpunkte finden Nachdem die Bilder in TriScatch®3D geladen wurden müssen je Bild mindestens 3 Punkte des 4-Punktmusters per Mausklick zugeordnet werden. Objekt freistellen Zur Berechnung des 3D Objektes müssen die Bilder freigestelt werden, dies erfolgt durch die TriScatch®3D Software. Durch eine gute Ausleuchtung des Objektes und Verwednung eines einfarbigen Hintergrundes kann eine schnelle Freistellung gewährleistet werden. Form erstellen Die Software errechnet aus den Fotos das entsprechende 3D-Modell. Dieses können Sie nach Belieben bearbeiten und verändern und danach sofort ausdrucken. Hinweise, Tipps und Tricks - Das Kalibriermuster und 4-Punktmuster muss absolut plan aufliegen, verwenden Sie z.B. bei einem DIN A4 Blatt Sprühkleber oder drucken Sie die Muster direkt auf eine nicht spiegelnde Klebefolie aus. Kleinste Unebenheiten verfälschen das 3D Objekt - Das zu digitalisierende Objekt muss während der Fotoaufnahmen der einzelnen Seiten exakt idtentisch auf der 4-Punktmustervorlage positioniert sein und darf nicht verrutschen - Es werden mindestens 4 Bilder, ein Bild von jeder Seite, benötigt. Mehrere Bilder verbessern das Ergebnis - Auf jedem Bild des Objektes müssen mindestens 3 der 4-Punkte auf der Vorlage zu sehen sein - Verwenden Sie einen einfarbigen Hintergrund um den Freistellungsprozess zu beschleunigen - Die Objekte müssen komplett freigestellt sein, auch die 4-Punktmuster müssen entfernt werden TriModo®3D - 3D Bearbeitungssoftware In der Software können STL- und SPX-Objekte importiert werden, beispielsweise aus unserer 3D-Scan-Software TriScatch®3D (nicht im Lieferumfang enthalten), und bearbeitet werden. Nach der Bearbeitung können die Objekte als 3D-Modell im Format SPX ausgegeben oder im Format STL sofort an den 3D-Drucker, bzw. an das 3D-Druckerprogramm übergeben werden. Mit TriModo®3D korrigieren und optimieren Sie 3D-Objekte nach Ihren Wünschen - Sie ändern die Form und schaffen neue Objekte und anderes Design. Mit TriModo®3D werden persönliche Gegenstände, Ersatzteile, Muster, Modelle, Modellbauteile usw. bearbeitet und Größen und Maße werden nach Belieben angepasst. Die Oberfläche und das Volumen werden mit TriModo®3D einfach verändert und können so gedruckt werden. TriModo®3D erspart dadurch langwierige Modellierarbeit und der Nutzer konzentriert sich auf das Wesentliche – seine Kreativität. Der Nutzer druckt mit TriModo®3D das Objekt seiner Wahl auf seinem Conrad 3D-Drucker aus. Technische Daten 3D-Modellierung: Erfasste und importierte 3D-Objekte umformen, ergänzen, kombinieren, Volumen und Oberfläche bearbeiten u.v.m. Hochleistungs-Render-Engine Ansichten: orthogonal, perspektivisch Blickwinkel verändern mit Viewpoint-Editor Objekte mit dem Szenen-Editor in Szenen einfügen und skalieren Export der SPX-Objekte in STL


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