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Manuel de la programmation 3D avec C#5 et WPF




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Partner:buecher.de
Hersteller:Books On Demand (Rey, Patrice)
Stand:2015-08-04 03:50:33

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Produktbeschreibung

Ce manuel d´apprentissage s´adresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation et de l´animation des modèles 3D dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). Par l´intermédiaire d´un ensemble de 50 projets applicatifs, le lecteur pourra se familiariser avec la programmation 3D, en utilisant la géométrie vectorielle et le calcul matriciel, en apprenant à modéliser des objets 3D, à les insérer dans la scène 3D, et à visualiser la scène 3D sous différents angles grâce aux manipulations 3D. Les thèmes abordés sont: la réalisation d´un projet 3D dans WPF avec une caméra à projection perspective, un éclairage et une zone de rendu 2D, la modélisation des surfaces triangulaires et rectangulaires avec application de couleurs et de textures sur leurs faces, la réalisation d´un effet de zoom pour visualiser la scène, la rotation de la caméra autour de l´axe Y et le déplacement de la caméra parallèlement à l´axe Y, la modélisation d´un cube aux faces colorées et texturées en XAML et en C#, la modélisation d´un repère de coordonnées et d´un plan de travail par code, la modélisation de la sphère, de la surface cylindrique, du cylindre, du cône circulaire droit, du tore et de l´ellipsoïde, la modélisation des surfaces par élévation et de révolution, la modélisation des surfaces extrudées, la réalisation du test d´atteinte, les transformations applicables aux objets (translation, rotation et mise à l´échelle), la réalisation des surfaces mates et brillantes soumises à des éclairages composites (éclairage ambiant, éclairage directionnel), le positionnement de la caméra par déplacement et rotation pour obtenir différents points de vue, l´implémentation d´un dispositif de type Trackball, la réalisation d´une photographie de la scène qui peut être exportée au format JPEG, la sauvegarde et le chargement des objets à partir d´une définition XML en utilisant la technologie LINQ To XML, l´animation des modèles 3D au travers de leurs propriétés et des transformations applicables, et tout ce qui concerne l´interactivité tactile pour réaliser une scène 3D visualisable sur une tablette tactile.


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