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Blender 2.6 (eBook, ePUB)




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Partner:buecher.de
Hersteller:Franzis Verlag (Stiller, Heiner)
Stand:2015-08-04 03:50:33

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Produktbeschreibung

Blender ist das beste freie Programm für 3-D-Modellierung und Animation und steht den teuren Konkurrenten in nichts nach. Anhand konkreter Tutorials zeigt Ihnen Autor Heiner Stiller, wie Sie Objekte und Charaktere modellieren, ihnen ein überzeugendes Aussehen verleihen und sie schließlich animieren. So blicken Sie hinter die Kulissen moderner Computergrafik und erfahren Schritt für Schritt, wie Animationsfilme à la "Ice Age", "Toy Story" oder "Findet Nemo" entstehen. Vom Würfel zum Wal Dieses Buch beginnt nicht mit einer langweiligen Installationsanleitung, sondern stellt sofort an einem konkreten Beispiel vor, welche Möglichkeiten das Programm für Ihre 3-D-Animationsprojekte bietet. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einem Würfel einen Wal modellieren und dem Meeressäuger das Schwimmen beibringen. So lernen Sie die Grundtechniken von Blender sehr schnell kennen. Die Benutzeroberfläche verstehen und neue Features nutzen Blender wartet seit der Version 2.5 mit einer komplett neuen Benutzeroberfläche auf, die weit übersichtlicher ist als bei den Vorgängerversionen - trotzdem erschließen sich viele wichtige Funktionen nicht auf Anhieb. Der Autor erklärt Ihnen die Zusammenhänge zwischen den verschiedenen Darstellungsmodi und den Modellierungswerkzeugen. Lernen Sie auch die neuen Funktionen von Blender 2.6 kennen, etwa das Polygonnetz-System B-Mesh und die Cycles-Renderengine. Die Königsdisziplin: Animation So lernen Ihre Modelle das Laufen! Erfahren Sie, wie Sie eine Armatur - eine Art Skelett - für Ihre Charaktere erstellen und sie mit der 3-D-Grafik verknüpfen. Anschließend können Sie die Animationsphasen selbst erstellen und aufnehmen. Darüber hinaus sehen Sie, wie Sie Licht und Schatten für die Kameraaufnahme gekonnt einsetzen. Aus dem "Blender 2.6"-Inhalt: *Box-Modelling: Am Anfang steht ein Würfel *Einsteiger-Tutorial: Einen Wal modellieren und animieren *Die Blender-Benutzeroberfläche *Darstellungsmodi *Objekte erschaffen und manipulieren


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