Collision Detection in Interactive 3D Environments
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Partner: | buecher.de |
Hersteller: | Morgan Kaufmann (Bergen, Gino van den) |
Stand: | 2015-08-04 03:50:33 |
Produktbeschreibung
It discusses algorithms for commonly used primitive types, such as spheres, boxes, cylinders, cones, triangles, rays, and convex polyhedra. It presents techniques for accelerating collision detection for complex models and scenes.
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