Rabensburger 22273 - Gruselrunde zur Geisterstunde
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Partner: | buecher.de |
Hersteller: | Ravensburger Spieleverlag (Von Kai Haferkamp) |
Stand: | 2015-08-04 03:50:33 |
Produktbeschreibung
Leuchten - Erkennen - Punkten! Innovatives Merkspiel mit schaurig schönem Leuchteffekt in imposanter 3D-Spukvilla. Pünktlich zur Geisterstunde sind der Vampir, die Hexe und der kopflose Butler im Ballsaal der Villa Schauerstein verabredet. Aber was macht die Mumie hier? Und wo steckt die Hexe? Die Spieler merken sich, welche Gruselgestalt wo erscheint, denn nur so können sie sie hervorlocken damit sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Wer so die meisten Gruselpunkte ergattert, gewinnt! Inhalt: 1 Villa Schauerstein (4 Wände, 1 Fußboden, 1 Dach, 1 Gucklochabdeckung plus Befestigung) 1 Flackerlicht-Lampe 10 Schieber mit Gruselgestalten 10 Mauervorsprünge 3 Steinteufel 1 Geisterrunde 37 Gruselchips 8 Tipp-Chips Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer: 20 bis 25 Minuten.
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